Projet : Mon animal hybride totem (2022)
Ce projet consistait à concevoir un site web en HTML et CSS dans lequel l’utilisateur devient le héros. Je me suis inspiré de l’engouement pour l’astrologie et les animaux totems, en détournant ces codes pour créer un générateur d’animal totem hybride.
Le site adopte un ton ludique et décalé : en répondant à quatre questions, chaque utilisateur compose sa créature à partir de plusieurs parties (tête, corps, pattes, queue), donnant lieu à des combinaisons surprenantes et à des descriptions volontairement piquantes. L’objectif n’est pas d’offrir une lecture scientifique ou psychologique, mais une expérience humoristique et conviviale, pensée pour être partagée entre amis ou en famille.
Le style graphique, résolument récréatif, repose sur des illustrations dessinées et coloriées à la main puis scannées, afin de conserver la texture et la spontanéité du trait. Une invitation à la légèreté dans un quotidien souvent trop sérieux : cliquez, jouez, et découvrez votre animal totem hybride !






*fonctionne sur pc uniquement
Conception d'identités visuelles sur mesure (2024-2026)
Ces projets m’ont permis de créer des logos reflétant l’essence et les valeurs de chaque structure.
Pour Science Odyssée, une association dédiée à la médiation scientifique et à l’innovation au sein d’un fablab, j’ai imaginé des designs évocateurs mêlant rigueur scientifique et curiosité ludique. Le résultat ? D’un côté, une identité visuelle typographique épurée, conçue à partir de l’ancien logo ; de l’autre, une fusée en vecteur 2D qui invite à l’exploration et à la découverte.
Pour Vision Protection, spécialiste de la protection rapprochée, l’enjeu était de créer un visuel sobre, inspirant confiance, sécurité et professionnalisme. Ce logo a pour but de rassurer instantanément le client, tout en affirmant l’expertise de l’entreprise à travers une empreinte, rappelant que la protection est le fondement même de son identité.








Projet : Codex Express (Workshop, Markers Campus – Nantes, 2023)
J’ai conçu et animé ce workshop avec un groupe de 6 jeunes (10–12 ans), autour de la création d’un dispositif interactif inspiré des codes de l’escape game. Leur mission : imaginer et construire en une semaine un jeu collectif présenté lors de l’événement.
Leur choix s’est porté sur une borne interactive nécessitant l’insertion de 7 clés pour dévoiler le code d'un cryptex imprimé en 3D, qui donne un accès au coffre-fort final. Les clés étaient disséminées sur différents stands partenaires : les participants avaient 15 minutes pour les retrouver et débloquer le jeu.
Tout au long du projet, les jeunes ont découvert et expérimenté diverses techniques : électronique et programmation Arduino, modélisation 2D pour la découpe laser, impression 3D du cryptex et des figurines, réalisation vidéo et création sonore pour renforcer l’immersion. Mon rôle était de canaliser leurs idées et de les accompagner pour les transformer en un projet concret, réalisable et motivant.







